onsdag 8. desember 2010

Oblig 2 - WIP - Dag 17

Oblig 2 - Dag 17

No har eg fått fikset små ting i animasjonen min som var "off" eller "corny". Har gjort noen test renders for å se kordan lyset reagere når du rendre den sammen med objektene, hvor det ble for mye skygge og mørkt, hvor det ble for lyst, fikset litt til på fargene til blant annet cd-en, har også laget støtte til bilbanen sin loop for å øke realismen i scenen min.

Eg har begynt å tenke på lyd som skal være med i scenen min. Eg tenker at det må være en sang der du kan høre bassen, siden høytalerene til "boomboxen" i scenen min rister pga mengden av bass. Det som hadde vert helt optimalt hadde vert barnesang med bass, men til no har eg ikkje kommet på en barnesang med stor mengde bass i.

Har vurdert om eg skal legge til andre lyder utenom sangen i scenen, slik som dunk når klokken detter ned, eller helikopter bladene som går rundt. Har ikkje helt bestemt meg, skal diskutere med medelever om hva de synes og få litt ulike syn på det.

Framover skal eg tweake litt til på animasjonen i forhold til medelver sine meninger og hva de ser, om det er mer som må fikses. Etter det må lyset bli bedre.

Test Render 4 - Oblig 2


mandag 6. desember 2010

Oblig 2 - Test Animasjon - WIP


Oblig 2

Oblig 2 har begynt, og det har gått to uker. Den første uken gikk til planlegging og modellering av scenen. Temaet mitt er barnerom, og budskapet er høg musikk skaper rot, noe sånt vertfall. Etter modelleringa var ferdig, tok ikkje alt for lang tid pga low polly, begynte eg å animere kvar av objektene for seg selv. Etter eg hadde gjort det fikset eg det sammen med å tilpasse animasjonen sammen i forhold til hvordan de ulike tingene skulle skje. Fikk litt problemer med å få ting til å se ekte ut, og for at animasjonen ikkje skulle hakke når de gikk bortover. Det som og var litt vansklig var å få skuddene til robboten til å se bra ut når de treffer dominobrikkene, men det jobber jeg endå med, men har kommet et godt stykke.

Etter det var det å legge ut kamera, som ikkje var en enkel jobb heller med å få alt som skjer i scenen til å se bra ut på kamera, og at ting ikkje skulle gå så fort. Nå har eg nettopp tatt en test render av filmen min, som er med i inlegget, og syns det går bra til no, kansje litt fort noen plasser, men dette blir justert.

Lyset som no er i scenen var en kjapp Omni light for at scenen ikkje skulle bli så mørk under test renderen, og vil bli justert og forbedret med tid.

Min plan nå er å fikse små tingene med animeringen, og fikse lyset, og forskjellige settings. Få med elever sine meninger og fikse eventuelle problemer eller annet.

Vil blogge mer enn det eg har gjort no framover. Var syk en periode forrige uke i ca 3-4 dager og kunne ikkje jobbe, og prøver å ta igjen arbeide så godt eg kan.

fredag 19. november 2010

Final Render


Der var oblig 1 ferdig! Deilig følese blandet med litt gru for avventing av karakteren.

Mot slutten av final renderene mine fikk eg problemer med refleksjonene i borde og TV-en. Eg fikset det med å legge inn noe på tven, og justere på glossy samples, glossy og refleksjon, og IOR. Tok litt tid for å finne de riktige instillingene, men til slutt gikk det.

Andre problem eg fikk var å få et fint bilde i refleksjonen til døren, så eg tilet enviorment mappen og fjernet det som syns av tilingen i døra med å
rendre uten enviourment mappen på deler av døren med å rendre reagents.

Med daylight renderen fikk eg litt problemer med å fikse på sollyset som traff teppe golvet mitt og fikk det til å se ut som ødelagt gips eller noe. For å fikse det måtte eg fikse på tiden på døgne, kor i verden den var innstilit på , og stille kraftig ned itensiteten til solen.

Utenom det så var det ikkje så masse problemer med rendringen, utenom å finne fine innstillinger for GI og FG. Som var grunnen til at skyggene mine ikkje syntest så godt i mine tidligere
renders, og pga hvordan lysene i scenen jobber for å fjerne skyggene.

Har hatt problemer underveis som eg har blogget om, men til slutt så fikk eg fikset probleme som eg har hatt, og fikk levert inn Obligen.


mandag 15. november 2010

Lyssetting og Rendering

Nå er det en stund siden sist eg blogget, og har stort sett jobbet med det samme problemet siden sist eg blogget, lyssetting. Eg har jobbet med problemet at det ikkje blir en fin balanse mellom varme og kalde farger i scenen.



Denne ble litt for lite varme farger i
















Her ble den for varm, og kansje litt lys for stemningen
















Her ble scenen for mørk bakerst, og fremdeles litt for lys fremme. I tilegg til det er det flekkete rundt lyset, og skyggene kjem fremdeles ikkje frem






Det er altså dette eg har drevet med siden sist gang eg blogget, det og å få fine render instillinger, og at skyggene mine fremdeles ikkje kjem frem





tirsdag 9. november 2010

Dag 16


Etter litt rendering og retting på instillinger har eg begynt å bli litt fornøyd med stemnings lyset mitt, og her er en render av hvordan den blei. Skal prøve å få litt mer varme inn i bilde så ikkje hele renderen blir så grå og kvit. Og finne en bedre passende eviorment map til stemningen i bilde, og som ser naturlig ut i forhold til scenen.

PS. eg skal ikkje bruke den eviorment mappen som er på i bilde,

Dag 16

Da har det vert helg og en mandag siden sist eg la inn et innlegg. Eg har jobbet med lysseting og rendering i photoshop og 3D studio max. Jobber fremdeles med problemet at ingen skygger kjem i noen av renderene mine.

På mandag kunne eg ikkje jobbe med obligen min fordi eg var i Oslo på Rikshospitalet for å sjekke på leggen min etter en operasjon.

I dag har eg jobbet med Daylight system, og prøver å finne en fin balanse med lysene i scenen og daylight system, og en fin eviroment bitmap som passer til lysforholdene. Måtte jobbe hjemme i fra i dag, så renderingen har gått sakte.

Eg jobber også med å fikse fargene i min scene så ikkje alt virker så likt.



torsdag 4. november 2010

Dag 11

I dag skal eg jobbe litt med lyssetting, og prøve å få en fin blanding mellom varme og kulde i bilde, men samtidig ha en fin stemning i bilde, og at det ikkje blir for mørkt.



Her føler eg at det litt for like farger i bilde, og litt for blått med taklyset















Her blir scenen litt for rosa og varm, så det blir ingen variasjon i bilde, har justert litt på fargene og kontrasten i bilde, men ble ikkje fornøyd med instillingene med denne renderen heller



onsdag 3. november 2010

Dag 10

I dag har eg arbeidet videre med å teksturere stuen min. Fikk litt problemer med teppe golvet til å se ekte ut, fikk merkelige svarte streker og var helt flatt på andre områder. Har arbeidet en del med det, men har klart å jevne det ut, men stikker ikkje nokk ut endå. Et annet dilemma i dag har vert teksturen til putene på sofaen, hvilken farge og form de skulle ha på seg, så eg lagde
14 ulike teksturer til den og rendret alle og fant til slutt en eg var fornøyd med.

Problemet med teppe golvet var at tilingen til displacment mappen var feil tilet, og problemet er nå fikset :)

Har begynt litt med lysetting og, stemnings lys. Etter litt prøving og feiling i dag er dette det eg har fått til i dag :)


Har også prøvd et
environment map på dette bilde















UVW Template for puten, og ulike textures som eg laget på photoshop for putene









Dag 9

I går fikk eg litt rendering problemer med rendering, noen av texturene kom ikkje på renderen, mens noen gjorde, problemet er fremdeles ikkje løst, men fikk ut en fin render etter går dagens arbeid.

I seinere tid fant eg ut hva som gjorde at texturen ikkje ville vises i renderene mine, en flau nybegynner tabbe med Arch & Design, brukte bitmappen på feil kanal, altså eg tok den ikkje på diffuse kanalen sånn som eg skulle, grunnen til det er at eg såg feil i forhold til hvor diffuse kanalen sin bitmap kanal var, ganske flau tabbe men sånt skjer, og fant ut av det så :)

tirsdag 2. november 2010

Dag 9

Dag 9

I dag har eg begynt å teste litt med Ambient Occlusion, eg har også smått begynt å teksturere noen små ting, og har unwrappet omtrent alt i scenen min som skal unwrappes. Har også begynt å finne en god kamera vinkel som eg er fornøyd med



Ambient Occlusion
















Render med Ambient Occlusion

mandag 1. november 2010

UVW Unrapping

Dag 8

Har begynt å UVW Unrappe ting i scenen min i dag, og prøve ut noen textures på noen av tingene mine, eg har satt av denne uken til texturering.

Fikk UVW Unrapping texture av Jørgen, som fikk det av Chris Tate,

torsdag 28. oktober 2010

Litt mer modellering


Har modulert noen blomster, ikkje lik de som var i inspirasjons bilde mitt














Fått modulert ferdig lenestolen fra bilde mitt














Ei bok som var i inspirasjons bilde, litt annen type, denne er modulert etter en elev i klassen sin bok










Fostøtte





Har nå modulert alt som skal være i scenen og må begynne å UVW unwrappe objektene mine for å gjøre de klar til teksturering :)

Ligger også forann skjema :)

tirsdag 26. oktober 2010

Litt modellering


Har smålig begynt å modulere litt møbler til rommet mitt som har fått vegger, tak og plass til lysene.

Eg har laget sofaen, tv, dør, lysene, puter og to bord, har begynt å lage litt flere ting som vil bli postet seinere.

Har og begynt smått å tenke på kamera vinkel for å begynne å se hvordan det kommer til å bli


Work in progress !

Her har eg tatt en prnt screen av min work in progress av obligen min, døren er ikkje blitt festet til veggen endå, for de som lure på hvorfor den er uttenpå veggen, men det skal fikses snart :)

mandag 25. oktober 2010

Målene

Eg har eg tegnet på noen av målene på bildet mitt med photoshop. Eg har gått ut i fra noen av de få standard målene og gått der i fra med ca mål for å klare å lage objektene i bilde

Valgt og godkjent!

I dag har eg valgt og fått godkjent rommet eg skal lage for obligen ! Har begynt smålig å modelere og arbeide litt der ut i fra bilde eg har, det går litt på tipping når det gjelder målene siden det ikkje er veldig standard mål man kan bruke fra bilde

Stuen eg har valgt å lage :)

onsdag 20. oktober 2010

Hvilket type rom?

Eg har fundert litt på ka type rom eg skal lage, om det skal være en stue, kjøkken, bad, eller soverom. Har kjøpt noen interiør blader som eg sitter å ser i , og eg lener mot stue eller soverom, siden vi har laget kjøkken før, og er redd for bad blir for enkelt i forhold til tankegangen til obligen.

mandag 18. oktober 2010

Inspirasjon

Eg vil ha et moderne interiør, noen inspirerende ting eg har funne til no

Oblig 1

Første oblig oppgaven begynte i dag, og den går ut på arkitektur visualisering
Vi kan velge mellom interiør eller eksteriør

Eg har ikkje helt bestemt meg om eg skal velge interiør eller eksteriør men eg lener mer mot interiør