fredag 19. november 2010

Final Render


Der var oblig 1 ferdig! Deilig følese blandet med litt gru for avventing av karakteren.

Mot slutten av final renderene mine fikk eg problemer med refleksjonene i borde og TV-en. Eg fikset det med å legge inn noe på tven, og justere på glossy samples, glossy og refleksjon, og IOR. Tok litt tid for å finne de riktige instillingene, men til slutt gikk det.

Andre problem eg fikk var å få et fint bilde i refleksjonen til døren, så eg tilet enviorment mappen og fjernet det som syns av tilingen i døra med å
rendre uten enviourment mappen på deler av døren med å rendre reagents.

Med daylight renderen fikk eg litt problemer med å fikse på sollyset som traff teppe golvet mitt og fikk det til å se ut som ødelagt gips eller noe. For å fikse det måtte eg fikse på tiden på døgne, kor i verden den var innstilit på , og stille kraftig ned itensiteten til solen.

Utenom det så var det ikkje så masse problemer med rendringen, utenom å finne fine innstillinger for GI og FG. Som var grunnen til at skyggene mine ikkje syntest så godt i mine tidligere
renders, og pga hvordan lysene i scenen jobber for å fjerne skyggene.

Har hatt problemer underveis som eg har blogget om, men til slutt så fikk eg fikset probleme som eg har hatt, og fikk levert inn Obligen.


mandag 15. november 2010

Lyssetting og Rendering

Nå er det en stund siden sist eg blogget, og har stort sett jobbet med det samme problemet siden sist eg blogget, lyssetting. Eg har jobbet med problemet at det ikkje blir en fin balanse mellom varme og kalde farger i scenen.



Denne ble litt for lite varme farger i
















Her ble den for varm, og kansje litt lys for stemningen
















Her ble scenen for mørk bakerst, og fremdeles litt for lys fremme. I tilegg til det er det flekkete rundt lyset, og skyggene kjem fremdeles ikkje frem






Det er altså dette eg har drevet med siden sist gang eg blogget, det og å få fine render instillinger, og at skyggene mine fremdeles ikkje kjem frem





tirsdag 9. november 2010

Dag 16


Etter litt rendering og retting på instillinger har eg begynt å bli litt fornøyd med stemnings lyset mitt, og her er en render av hvordan den blei. Skal prøve å få litt mer varme inn i bilde så ikkje hele renderen blir så grå og kvit. Og finne en bedre passende eviorment map til stemningen i bilde, og som ser naturlig ut i forhold til scenen.

PS. eg skal ikkje bruke den eviorment mappen som er på i bilde,

Dag 16

Da har det vert helg og en mandag siden sist eg la inn et innlegg. Eg har jobbet med lysseting og rendering i photoshop og 3D studio max. Jobber fremdeles med problemet at ingen skygger kjem i noen av renderene mine.

På mandag kunne eg ikkje jobbe med obligen min fordi eg var i Oslo på Rikshospitalet for å sjekke på leggen min etter en operasjon.

I dag har eg jobbet med Daylight system, og prøver å finne en fin balanse med lysene i scenen og daylight system, og en fin eviroment bitmap som passer til lysforholdene. Måtte jobbe hjemme i fra i dag, så renderingen har gått sakte.

Eg jobber også med å fikse fargene i min scene så ikkje alt virker så likt.



torsdag 4. november 2010

Dag 11

I dag skal eg jobbe litt med lyssetting, og prøve å få en fin blanding mellom varme og kulde i bilde, men samtidig ha en fin stemning i bilde, og at det ikkje blir for mørkt.



Her føler eg at det litt for like farger i bilde, og litt for blått med taklyset















Her blir scenen litt for rosa og varm, så det blir ingen variasjon i bilde, har justert litt på fargene og kontrasten i bilde, men ble ikkje fornøyd med instillingene med denne renderen heller



onsdag 3. november 2010

Dag 10

I dag har eg arbeidet videre med å teksturere stuen min. Fikk litt problemer med teppe golvet til å se ekte ut, fikk merkelige svarte streker og var helt flatt på andre områder. Har arbeidet en del med det, men har klart å jevne det ut, men stikker ikkje nokk ut endå. Et annet dilemma i dag har vert teksturen til putene på sofaen, hvilken farge og form de skulle ha på seg, så eg lagde
14 ulike teksturer til den og rendret alle og fant til slutt en eg var fornøyd med.

Problemet med teppe golvet var at tilingen til displacment mappen var feil tilet, og problemet er nå fikset :)

Har begynt litt med lysetting og, stemnings lys. Etter litt prøving og feiling i dag er dette det eg har fått til i dag :)


Har også prøvd et
environment map på dette bilde















UVW Template for puten, og ulike textures som eg laget på photoshop for putene









Dag 9

I går fikk eg litt rendering problemer med rendering, noen av texturene kom ikkje på renderen, mens noen gjorde, problemet er fremdeles ikkje løst, men fikk ut en fin render etter går dagens arbeid.

I seinere tid fant eg ut hva som gjorde at texturen ikkje ville vises i renderene mine, en flau nybegynner tabbe med Arch & Design, brukte bitmappen på feil kanal, altså eg tok den ikkje på diffuse kanalen sånn som eg skulle, grunnen til det er at eg såg feil i forhold til hvor diffuse kanalen sin bitmap kanal var, ganske flau tabbe men sånt skjer, og fant ut av det så :)

tirsdag 2. november 2010

Dag 9

Dag 9

I dag har eg begynt å teste litt med Ambient Occlusion, eg har også smått begynt å teksturere noen små ting, og har unwrappet omtrent alt i scenen min som skal unwrappes. Har også begynt å finne en god kamera vinkel som eg er fornøyd med



Ambient Occlusion
















Render med Ambient Occlusion

mandag 1. november 2010

UVW Unrapping

Dag 8

Har begynt å UVW Unrappe ting i scenen min i dag, og prøve ut noen textures på noen av tingene mine, eg har satt av denne uken til texturering.

Fikk UVW Unrapping texture av Jørgen, som fikk det av Chris Tate,